O cânone pode ser uma grande dor de cabeça. Eu me lembro de ser um Guerra nas Estrelas Quando o senhor era fã de Star Wars, sentia-se sobrecarregado pela quantidade de histórias que existiam e que estavam tecnicamente interconectadas. Romances, histórias em quadrinhos, videogames, especiais de televisão e jogos de cartas; tudo com um nome oficial de Lucasfilm A licença estava conectada ao mesmo enredo crescente e em evolução, e não importava o quanto eu tentasse ficar por dentro das coisas, sempre podia contar com um dos meus amigos mais dedicados para “Bem, na verdade…”, meu entendimento do Guerra nas Estrelas universo.
Por isso, sempre me perguntei até que ponto o Marvel estava disposta a fazer sua experiência no universo cinematográfico. Afinal de contas, tanto a Robert Downey Jr. e Terrence Howard deram voz a seus personagens na adaptação para videogame de 2008 de Homem de FerroO sucesso contínuo significaria que a Marvel tem planos de criar um amplo universo de jogos conectado aos seus filmes? Aparentemente, não. Durante uma cúpula anual de executivos de videogames realizada na semana passada, o diretor de criação da Marvel Games, Bill Rosemann, conversou com o IGN (via iO9) sobre sua decisão de deixar os videogames da Marvel fora do Universo Cinematográfico da Marvel:
Queremos dar ao [developers] liberdade para contar sua história e queremos que seja uma história original. Queremos dar aos nossos parceiros… liberdade para examinar toda a história da Marvel e escolher o que lhes interessa. É um pouco como se disséssemos: ‘Ei, o senhor é o chef, vai fazer essa refeição. Aqui estão todos os ingredientes. O senhor escolhe os ingredientes de que gosta e faz uma nova refeição”.
Esse parece ser o movimento mais inteligente que a Marvel poderia fazer. Embora tenha havido muitos videogames bons baseados em propriedades de filmes, minhas próprias experiências me ensinaram que os menos conectados aos eventos do filme – como Vin DieselA potência de Vin Diesel The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (As Crônicas de Riddick: Fuga da Baía dos Açougueiros) – geralmente oferecem o melhor custo-benefício. Embora eu queira explorar os mundos desses personagens, prefiro fazer isso do meu jeito, e ser forçado a recriar eventos dos filmes é menos divertido do que ter uma caixa de areia do tamanho de um super-herói para brincar.
Essa decisão também deve ajudar a Marvel a recuperar parte do terreno que perdeu no mercado de videogames. Como observa o artigo do iO9, enquanto o Warner Bros. os filmes podem ter tido dificuldades para atingir o público, mas suas propriedades de videogame prosperaram. Adaptações como Batman: Arkham jogos ou o multiverso Injustice: Gods Among Usserviram como excelentes exemplos da decisão do estúdio de dar aos “desenvolvedores mais liberdade para criar suas próprias interpretações dos personagens dos quadrinhos”, oferecendo aos fãs personagens e narrativas muito diferentes de tudo o que veio antes.
O senhor ouviu isso, Marvel e DC fãs? Agora os senhores têm um meio totalmente novo pelo qual brigar daqui para frente! A vida não é maravilhosa?